Fabiano Gerevini, professore di economia e management dello sport all’Università Bocconi di Milano, è intervenuto al convegno “Sport e Realtà virtuale: le big tech investono nei videogiochi e tentano di entrare alle Olimpiadi”. In questa intervista, Gerevini ha discusso delle sfide e delle opportunità che la Realtà virtuale (VR) e la Realtà aumentata (AR) presentano per lo sport e gli e-sport.
Come vede l’impatto della Realtà virtuale e della Realtà aumentata sullo sport?
Fabiano Gerevini: La Realtà virtuale e la Realtà aumentata hanno il potenziale di rivoluzionare lo sport in molti modi. Possono essere utilizzate per migliorare l’esperienza dei fan, per creare nuovi formati di competizione e per rendere lo sport più accessibile a un pubblico più ampio.
In che modo possono migliorare l’esperienza dei fan?
Fabiano Gerevini: La Realtà virtuale e la Realtà aumentata possono offrire ai fan un’esperienza più immersiva e coinvolgente. I fan possono sentirsi come se fossero in campo o in tribuna, e possono vedere e sentire l’azione da una prospettiva completamente nuova.
Quali nuovi formati di competizione possono creare?
Fabiano Gerevini: La Realtà virtuale e la Realtà aumentata possono essere utilizzate per creare nuovi formati di competizione, come le gare di e-sport a squadre o le gare di atletica virtuale. Questi formati possono attirare un nuovo pubblico e rendere lo sport più accessibile a persone che non sono in grado di partecipare a eventi fisici.
In che modo possono rendere lo sport più accessibile?
Fabiano Gerevini: La Realtà virtuale e la Realtà aumentata possono essere utilizzate per rendere lo sport più accessibile a persone con disabilità o che vivono in aree remote. Queste tecnologie possono consentire a queste persone di partecipare a eventi sportivi e di competere con altri atleti.
Quali sono le sfide che la Realtà virtuale e la Realtà aumentata devono affrontare per essere adottate su larga scala nello sport?
Fabiano Gerevini: Le sfide principali sono legate al costo delle tecnologie, alla necessità di sviluppare nuovi contenuti e alla mancanza di standard.
Il costo delle tecnologie è ancora un ostacolo per molte persone.
Fabiano Gerevini: È vero. Le cuffie VR e AR sono ancora costose, il che limita la loro diffusione. È necessario che i prezzi di queste tecnologie scendano per renderle più accessibili a un pubblico più ampio.
È necessario sviluppare nuovi contenuti per la VR e l’AR.
Fabiano Gerevini: La VR e l’AR sono ancora tecnologie relativamente nuove, e c’è una mancanza di contenuti di alta qualità per queste tecnologie. È necessario che i produttori di contenuti investano in nuove produzioni per la VR e l’AR per attirare l’interesse del pubblico.
È necessario definire standard per la VR e l’AR.
Fabiano Gerevini: Attualmente, non esistono standard per la VR e l’AR. Questo rende difficile per i produttori di hardware e software sviluppare prodotti che siano compatibili tra loro. È necessario che le aziende del settore si accordino su standard comuni per la VR e l’AR per consentire una maggiore integrazione tra le diverse tecnologie.
In conclusione, la Realtà virtuale e la Realtà aumentata hanno il potenziale di rivoluzionare lo sport in molti modi. Tuttavia, queste tecnologie devono affrontare alcune sfide prima di poter essere adottate su larga scala.
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