della messa in onda delle grafiche Vizrt. Personalmente quest'anno è stato molto importante per quanto riguarda la realtà aumentata, riuscendo ad adattarsi nel migliore dei modi a nuove scene/template, dimostrando anche un certo occhio per l'interpretazione del 3D. Riesce ad essere inoltre critico nel lavoro che produce, cercando sempre di non commettere errori durante l'onair. "